sábado, 27 de abril de 2019

SESIÓN 08 EVALUACIÓN AUTOMATIZADA

EVALUACIÓN AUTOMATIZADA





Como se muestra en la imagen anterior se pueden organizar diversas actividades de forma digital. Las herramientas que se proponen tienen como fin que el maestro pueda personalizar la evaluación, aunque el alumno la resuelva en clase de forma individual o colectiva.

Existen diversas herramientas en la red, sin embargo, algunas tienen costos elevados, otras son gratuitas


Para el MINEDUC (2010), la evaluación es el proceso pedagógico, sistemático, instrumental, participativo, flexible, analítico y reflexivo, que permite interpretar la información obtenida acerca del nivel de logro que han alcanzado las y los estudiantes, en las competencias esperadas. 




Sus fines son:
a. Motivar y orientar el aprendizaje.
b. Estimular en forma equitativa las potencialidades de las y los alumnos y los maestros.
c. Determinar el nivel de logro de los aprendizajes, en forma cualitativa y cuantitativa y del desarrollo integral de la persona.
d. Promover el análisis y la autorreflexión en los diferentes actores que intervienen en el proceso educativo, sobre el nivel de logro alcanzado.
e. Mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje, en función de los resultados obtenidos.
f. Determinar la promoción y certificación de las y los estudiantes en los diferentes grados y niveles.
g. Facilitar y orientar la toma de decisiones en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
h. Definir el rendimiento individual, institucional y del Sistema Educativo Nacional, para mejorar el nivel de calidad.
i. Establecer la efectividad del proceso de enseñanza y aprendizaje en los centros educativos y el Sistema Educativo. (MINEDUC, 2010, p. 4)




 La evaluación debe cumplir con funciones sustantivas que a continuación se detallan:
a. Diagnóstica
b. Formativa
c. Sumativa



Diseño automatizado de instrumentos de evaluación
Las herramientas de evaluación  siguen existiendo formas tradicionales de aplicación de la evaluación objetiva porque se le sigue viendo como una prueba escrita, cuando en realidad desde lo teórico significa que es una evaluación que integra criterios previamente establecidos que permiten al maestro cualificar de forma concreta la actividad de aprendizaje que está desarrollando.
Para fines prácticos se presenta la siguiente clasificación:
a. Lista de cotejo
b. Rúbrica
c. Escala de rango
Para tomarlas como referencia en el diseño de un instrumento que usted necesite utilizar en el aula.
Listas de cotejo diseñadas para actividades específicas.
Listas de cotejo para todos los grados de primaria.
Lista de Cotejo 
¿Qué es?
Consiste en una lista de criterios o de aspectos que conforman indicadores de logro que permiten establecer su presencia o ausencia en el aprendizaje alcanzado por los estudiantes.

¿ Para qué se usa?
Se usa para:
  • Comprobar la presencia o ausencia de una serie de indicadores de logro, aspectos o aseveraciones.
  • Verificar si los indicadores de logro, aspectos o aseveraciones se manifiestan en una ejecución.
  • Anotar si un producto cumple o no con determinadas características.
  • Observar ciertas características que deben estar presentes en el objeto o proceso.
  • Verificar si un comportamiento está o no presente en la actuación o desempeño de los estudiantes.
  1. ¿Cómo se elabora?Se define la competencia a evaluar.
  2. Se identifican los indicadores, aspectos o aseveraciones necesarios para evaluar la competencia.
  3. Se elabora un formato de cuatro columnas.
    1. Se anota el número que le corresponde a cada indicador;
    2. Se escriben los indicadores aspectos o aseveraciones en forma consecutiva; cada indicador debe incluir un solo aspecto a evaluar;
    3. Se anota Si y No respectivamente;
    4. También se puede utilizar logradono logrado, presente-no presente, todo-nada, otros (ver ejemplo 1 en la página 19).
    5. También puede elaborar un formato donde se incluya la información de todos los estudiantes (ver Ejemplo 2).
    6. Las instrucciones de la lista de cotejo deben ser claras para facilitar su comprensión.
¿Cómo se Evalúa?
En la tabla el docente hace una marca para indicar la presencia o ausencia de cada indicador en la ejecución o aprendizaje del estudiante debajo de SI o NO.
Si se desea asignar una calificación, es decir los puntos obtenidos por el estudiante, se saca un porcentaje. Con esta información el docente debe platicar con el estudiante respecto a aquellos indicadores en los que debe mejorar y decirle qué puede hacer para conseguirlo.
pueden entrar a las siguientes páginas para encontrar mayor información y ejemplos.




Ejemplo de Lista de cotejo

Rubrica
Definición: Las rúbricas son guías de puntuación usadas en la evaluación del desempeño de los estudiantes que describen las características específicas de un producto, proyecto o tarea en varios niveles de rendimiento, con el fin de clarificar lo que se espera del trabajo del alumno, de valorar su ejecución y de facilitar la proporción de feedback (retroalimentación) (Andrade, 2005; Mertler, 2001) a través de Fernandez, A Revista de Docencia Universitaria Vol.8 (n.1)2010
Tipos de Rúbricas:
Rúbrica global u holísitca: hace una valoración del conjunto de la tarea, mediante la utilización de unos descriptores que se corresponden a niveles globales. Se pueden admitir errores en alguna parte del proceso/producto. Orientada a adquirir cierta información global del alumno y una radiografía general del grupo. 
Rúbrica analítica: se centra en tareas de aprendizaje más concreta y necesita un diseño más pormenorizado. Se utilizan cuando es necesario evaluar los distintos procedimientos, fases, elementos, componentes que constituyen proceso/producto.
¿Para qué se usa?
La rúbrica se usa para:
  • Determinar los criterios con los que se va a calificar el desempeño de los estudiantes.
  • Mostrar a los estudiantes los diferentes niveles de logro que pueden alcanzar en una ejecución o en un trabajo realizado, de acuerdo con cada criterio.
  • Asesorar a los estudiantes en los aspectos específicos que debe mejorar.
  • Posibilitar la autoevaluación y coevaluación conforme los estudiantes van tomando experiencia en su uso.
¿Cómo se elabora?
  1. Se determinan los criterios a evaluar.
  2. Se establecen los niveles de desempeño que puede alcanzar el estudiante en cada criterio, del nivel más alto al más bajo. Ejemplo: Excelente, Muy bueno, Regular, Debe mejorar.
  3. En la rúbrica analítica se describe qué se espera del estudiante en cada criterio de acuerdo a cada uno de los niveles.
  4. Se asigna valor a cada nivel de desempeño.
  5. Se deja un espacio para anotar los puntos obtenidos en cada criterio.

¿Cómo se evalúa?
En la rúbrica el docente hace una marca en el nivel de desempeño que demuestra el estudiante en cada criterio. Si se desea asignar una calificación, es decir los puntos obtenidos por el estudiante, se saca un porcentaje.
Con esta información el docente debe platicar con el estudiante respecto a aquellos indicadores en los que debe mejorar y decirle qué puede hacer para conseguirlo.



Ejemplo de Rúbrica global

https://cnbguatemala.org/wiki/R%C3%BAbrica_(Herramienta_pedag%C3%B3gica)

https://www.guioteca.com/educacion-para-ninos/rubrica-que-es-y-como-se-construye/
Escala de Rango
¿Qué es?
La escala de calificación o de rango consiste en una serie de indicadores y una escala gradada para evaluar cada uno. La escala de calificación puede ser numérica, literal, gráfica y descriptiva.

ejemplo
¿Para qué se usa?
Se usa para:
  • Evaluar el nivel de logro de los indicadores por parte de cada estudiante.
  • Observar si un estudiante ha alcanzado determinada competencia indicando además el nivel alcanzado
  • Evaluarcomportamientos,habilidadesyactitudesduranteeldesarrollodelproceso de aprendizaje.
  • Comparar características entre los estudiantes

¿Cómo se elabora?
  1. Se define la competencia a evaluar.
  2. Se identifican los indicadores para evaluar la competencia ya sea de una ejecución o un producto. Se escriben como aseveraciones o preguntas que se refieran a aspectos observables.
  3. Se decide qué tipo de escala utilizar. Si utiliza la escala numérica o literal debe explicar el significado de los números o letras.
  4. Se describe la calidad esperada en una gradación descendente. Es aconsejable utilizar una escala par (Ej. 4 niveles de gradación)

¿Cómo se evalúa?
En la tabla el docente hace una marca debajo del nivel de gradación que mejor representa el nivel de logro alcanzado por el estudiante en la ejecución o el producto. Con esta información el docente debe platicar con el estudiante respecto a aquellos indicadores en los que debe mejorar y decirle qué puede hacer para conseguirlo.

https://diarioeducacion.com/escala-de-rango/

https://es.slideshare.net/ljsantiago/instrumentos-de-evaluacin 



http://www.usaidlea.org/images/Herramientas_de_Evaluacion_2011.pdf


Generador de sopa de letras
Existen diversos generadores de sopas de letras,  También puede utilizar las sopas de letras disponibles para descargar desde el sitio. La dirección para ingresar a la herramienta es: http://sopadeletras.kokolikoko.com/

Para generar su sopa de letras sólo necesita hacer lo siguiente:

Generador de crucigramas
Con este generador que se propone usted diseña su crucigrama y puede imprimirlo, además, con la misma información puede generar hasta 500 crucigramas, esto significa que podría generar un crucigrama diferente para cada alumno. La dirección para ingresar a la herramienta es: https://worksheets.theteacherscorner.net/make-your-own/crossword/


Para generar un crucigrama debe hacer lo siguiente:




Se abrirá una nueva ventana con el crucigrama generado


Para generar otros crucigramas con el mismo contenido, solo debe regresar a la pantalla inicial en donde ingresó la información y dar click en generar crucigrama.

Y se abrirá una nueva ventana con el crucigrama modificado, como se indicó anteriormente puede generar los crucigramas que desee y para obtener la respuesta dar click en Puzzle.









APLICACIONES

Aplicaciones
Estas páginas que se presentan sirven para que los  niño o niña a aprendan con mucha facilidad y se puedan divertir.
ARBOL ABC
https://arbolabc.com/juegos-de-vocales/memoriahttps://
www.mundoprimaria.com/


Juego de Multiplicar: Es un juego muy divertido ayuda al estudiante a aprenderse las tablas de multiplicar con facilidad.
Este juego son para niños del nivel primario








Juego de memoria las vocales 
para niños de 4 a 5 años de edad







Juego de colores, para niños de 3 a 5 años,
este juego ayuda al niño a retroalimentar los colores



Mundo Primaria
Ejercicios que permite al alumno a realimentar conocimientos y 
aprenden nuevos conceptos, estos juegos son para niños de primaria




Juegos educativos online para niños de primaria


Juegos educativos infantiles de Mundo Primaria: El desarrollo

Mundo Primaria ha sido desarrollado con la clara premisa de que aprender puede ser divertido. Por ello, con el apoyo de docentes y pedagogos experimentados, hemos creado miles de juegos educativos gratuitos perfectos para servir de complemento a la educación de alumnos de Primaria e Infantil.

Juegos de animales, el complemento perfecto para las clases

Estos ejercicios suponen un reto diferente para los niños y niñas a la hora de aprender. Se enfrentarán a cuestiones propias de los deberes o un examen de forma divertida y sin estrés. Su único objetivo es superar su propia marca.
Cabe recordar que estos juegos de animales son gratuitos de modo que se trata de un recurso educativo que merece la pena tener en cuenta pata integrar en las estrategias de enseñanza en Primaria.




Conceptos básicos


Los juegos de conceptos básicos para niños y niñas en edad preescolar, le permitirán adquirir competencias y ampliar conceptos primordiales para el día a día. Nuestros juegos de habilidades para niños, refuerzan de manera positiva el aprendizaje diario y refuerzan las habilidades que tendrán que emplear en el colegio. Mientras se divierten con nuestros juegos de habilidad online, podrán disfrutar de diversas alternativas de juegos de conceptos básicos adaptadas a su edad y necesidades.






SESION 7 "JUEGOS PEDAGÓGICOS

SESIÓN 07
 "JUEGOS PEDAGÓGICOS"


Actividad No. 1
Técnica: Adivina qué
Estrategia: La actividad tiene como propósito que el maestro-estudiante adivine palabras escritas en tarjetas de colores. podrán participar  cuatro u ocho participantes que realicen las mímicas para que puedan adivinar las palabras escritas en cada tarjeta.  Todos deben registrar las ocho palabras en el siguiente esquema.


¿Qué es el juego Pedagógico?

El término juego pedagógico, no son actividades puramente recreativas que solo proporcionan ejercicio o pasatiempos, se diseña para que los alumnos aprendan y alcancen metas específicas dentro de un clima activo, y no pasivo.

Juego pedagógico es una actividad estructurada con reglas fijas, en el cual dos o más alumnos interactúan para alcanzar el logro de la enseñanza. La competencia y la diversión suelen ser factores de la interacción, en donde habitualmente hay un ganador.

Juego de Memoria
Ejemplo de juego pedagógico es: un juego de memoria, en donde gana la persona que más parejas logra encontrar. 
















Juego de dominó

Otro juego que sirve de ejemplo es el dominó en donde gana el jugador que termine primero de colocar sus fichas en la forma geométrica que están formando al centro de la mesa.







Tipos de juegos pedagógicos

1. Rondas: Son actividades lúdicas que permiten el canto y movimiento de los participantes. Por tal razón es recomendable no utilizar rondas tradicionales, es decir las que jugamos cuando éramos pequeños. Lo mejor será que usted como maestro cree sus propias rondas para introducir, desarrollar o evaluar contenidos.
 Ronda el Lobo


Para Hernández (2008), las rondas son actividades que permiten la integración de los alumnos, además de permitir la socialización de los integrantes de un grupo. Entre las rondas que propone se destacan las siguientes:

• A don Martín
• A la rueda de San Miguel
• A la víbora de la mar
• A pares y nones
• Corre el trenesito
• El gato y el ratón
• El patio de mi casa
• El dragón
• Que lo baile
Para utilizar otras rondas también puede ingresar al enlace: 



2. Juegos de mesa: Los juegos de mesa son actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo, el principal objetivo de estos juegos es presentar una serie de retos que se permitan a los jugadores avanzar, retroceder, quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se plantean en el tablero. 

A continuación, se presentan algunos juegos de mesa


















http://www.elblogdemanuvelasco.com/2015/01/7-juegos-de-mesa-para-utilizar-en-clase.html


3. Dinámicas de grupo: Las dinámicas de grupo se pueden describir como actividades lúdicas que sirven para interactuar en grupos. Pueden servir para:




4. Interactivos disponibles en la red: existen infinidad de juegos que permiten la participación de los alumnos, sin embargo, no olvide tomar en cuenta las recomendaciones mencionadas en la primera parte de la guía. 
Utilizando moderada y adecuadamente los recursos podemos potencializar habilidades y destrezas cognitivas necesarias para el desarrollo integral del alumno.
Aquí se presentan algunas herramientas disponibles para que usted pueda utilizarlas y ejecutarlas en el aula.
Para poder ingresar al sitio debe utilizar el siguiente enlace
:https://arbolabc.com/  explore la herramienta, en ella encontrará una serie de juegos y actividades que pueden ayudarle a desarrollar contenidos de varias áreas curriculares.


En este en lace permite a los alumnos realimentar conocimientos, además de aprender conceptos nuevos en cada una de las interacciones.
Para ingresar al sitio debe copiar el siguiente enlace:



Formatos para diseñar juegos
Antes de iniciar con los ejemplos de juegos pedagógicos, es necesario que el maestro tome en cuenta que al diseñar un juego pedagógico debe:
• Definir los objetivos del juego
• Fijar los parámetros del juego
• Identificar a los jugadores y sus metas
• Determinar y especificar los recursos a utilizar
• Establecer las principales reglas del juego y determinar cómo interactúan los jugadores: 
• Establecer cómo y cuándo se gana el juego
• Enumerar y describir los materiales y arreglos necesarios para jugar
• Efectuar una prueba del juego
• Determinar un plan de evaluación para después del juego

Los formatos que se proponen comprenden juegos como:
• Tangram: juego de 7 piezas geométricas, sacadas de un cuadrado, con las cuales pueden armarse infinidad de formas; además, permite abordar diversos temas de matemáticas como: figuras geométricas planas, fracciones, comparación simétrica, tipos de triángulos, etc.

Memoria: juego de tarjetas en donde se deben buscar los pares de figuras, objetos o palabras, también pueden incluirse pares inversos si el tema a desarrollar son los antónimos.












https://paginascolorear.club/jugar-a-bolas-de-colorear-gratis/jugar-a-bolas-de-colorear-gratis-die-meisten-nutzlich-memorama-para-ninos-para-imprimir-imagui/

• Dominó: juego con diferentes fichas en donde se mezcla una cantidad de contenidos, la idea es presentar el concepto y definición, también se puede presentar conceptos y ejemplos, etc. 











Dominó de figuras geométricas
https://www.recursosep.com/wp-content/uploads/2017/08/domin%C3%B3-formas-colores-grande.pdf
https://www.aulapt.org/2015/09/16/domino-de-profesiones-tarea-de-expresion-oral/
https://www.aulapt.org/wp-content/uploads/2015/06/SUMAS-DOMIN%C3%93.pdf