sábado, 27 de abril de 2019

SESION 7 "JUEGOS PEDAGÓGICOS

SESIÓN 07
 "JUEGOS PEDAGÓGICOS"


Actividad No. 1
Técnica: Adivina qué
Estrategia: La actividad tiene como propósito que el maestro-estudiante adivine palabras escritas en tarjetas de colores. podrán participar  cuatro u ocho participantes que realicen las mímicas para que puedan adivinar las palabras escritas en cada tarjeta.  Todos deben registrar las ocho palabras en el siguiente esquema.


¿Qué es el juego Pedagógico?

El término juego pedagógico, no son actividades puramente recreativas que solo proporcionan ejercicio o pasatiempos, se diseña para que los alumnos aprendan y alcancen metas específicas dentro de un clima activo, y no pasivo.

Juego pedagógico es una actividad estructurada con reglas fijas, en el cual dos o más alumnos interactúan para alcanzar el logro de la enseñanza. La competencia y la diversión suelen ser factores de la interacción, en donde habitualmente hay un ganador.

Juego de Memoria
Ejemplo de juego pedagógico es: un juego de memoria, en donde gana la persona que más parejas logra encontrar. 
















Juego de dominó

Otro juego que sirve de ejemplo es el dominó en donde gana el jugador que termine primero de colocar sus fichas en la forma geométrica que están formando al centro de la mesa.







Tipos de juegos pedagógicos

1. Rondas: Son actividades lúdicas que permiten el canto y movimiento de los participantes. Por tal razón es recomendable no utilizar rondas tradicionales, es decir las que jugamos cuando éramos pequeños. Lo mejor será que usted como maestro cree sus propias rondas para introducir, desarrollar o evaluar contenidos.
 Ronda el Lobo


Para Hernández (2008), las rondas son actividades que permiten la integración de los alumnos, además de permitir la socialización de los integrantes de un grupo. Entre las rondas que propone se destacan las siguientes:

• A don Martín
• A la rueda de San Miguel
• A la víbora de la mar
• A pares y nones
• Corre el trenesito
• El gato y el ratón
• El patio de mi casa
• El dragón
• Que lo baile
Para utilizar otras rondas también puede ingresar al enlace: 



2. Juegos de mesa: Los juegos de mesa son actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo, el principal objetivo de estos juegos es presentar una serie de retos que se permitan a los jugadores avanzar, retroceder, quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se plantean en el tablero. 

A continuación, se presentan algunos juegos de mesa


















http://www.elblogdemanuvelasco.com/2015/01/7-juegos-de-mesa-para-utilizar-en-clase.html


3. Dinámicas de grupo: Las dinámicas de grupo se pueden describir como actividades lúdicas que sirven para interactuar en grupos. Pueden servir para:




4. Interactivos disponibles en la red: existen infinidad de juegos que permiten la participación de los alumnos, sin embargo, no olvide tomar en cuenta las recomendaciones mencionadas en la primera parte de la guía. 
Utilizando moderada y adecuadamente los recursos podemos potencializar habilidades y destrezas cognitivas necesarias para el desarrollo integral del alumno.
Aquí se presentan algunas herramientas disponibles para que usted pueda utilizarlas y ejecutarlas en el aula.
Para poder ingresar al sitio debe utilizar el siguiente enlace
:https://arbolabc.com/  explore la herramienta, en ella encontrará una serie de juegos y actividades que pueden ayudarle a desarrollar contenidos de varias áreas curriculares.


En este en lace permite a los alumnos realimentar conocimientos, además de aprender conceptos nuevos en cada una de las interacciones.
Para ingresar al sitio debe copiar el siguiente enlace:



Formatos para diseñar juegos
Antes de iniciar con los ejemplos de juegos pedagógicos, es necesario que el maestro tome en cuenta que al diseñar un juego pedagógico debe:
• Definir los objetivos del juego
• Fijar los parámetros del juego
• Identificar a los jugadores y sus metas
• Determinar y especificar los recursos a utilizar
• Establecer las principales reglas del juego y determinar cómo interactúan los jugadores: 
• Establecer cómo y cuándo se gana el juego
• Enumerar y describir los materiales y arreglos necesarios para jugar
• Efectuar una prueba del juego
• Determinar un plan de evaluación para después del juego

Los formatos que se proponen comprenden juegos como:
• Tangram: juego de 7 piezas geométricas, sacadas de un cuadrado, con las cuales pueden armarse infinidad de formas; además, permite abordar diversos temas de matemáticas como: figuras geométricas planas, fracciones, comparación simétrica, tipos de triángulos, etc.

Memoria: juego de tarjetas en donde se deben buscar los pares de figuras, objetos o palabras, también pueden incluirse pares inversos si el tema a desarrollar son los antónimos.












https://paginascolorear.club/jugar-a-bolas-de-colorear-gratis/jugar-a-bolas-de-colorear-gratis-die-meisten-nutzlich-memorama-para-ninos-para-imprimir-imagui/

• Dominó: juego con diferentes fichas en donde se mezcla una cantidad de contenidos, la idea es presentar el concepto y definición, también se puede presentar conceptos y ejemplos, etc. 











Dominó de figuras geométricas
https://www.recursosep.com/wp-content/uploads/2017/08/domin%C3%B3-formas-colores-grande.pdf
https://www.aulapt.org/2015/09/16/domino-de-profesiones-tarea-de-expresion-oral/
https://www.aulapt.org/wp-content/uploads/2015/06/SUMAS-DOMIN%C3%93.pdf












6 comentarios:

  1. Felicidades señito, muy buena sesión

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  2. Excelente sesión señito, me gusta lo colorido de su blogger y la bonita información que nos comparte.

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  3. wou!!!! excelente Mary
    Dios te bendiga
    Sesión completa

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  4. Lista de cotejo:
    Sesión completa: 2/2
    puntualidad:1/1
    Total: 3/3
    felicitaciones!!!

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  5. Maravillosa sesión que nos muestra las clases de juegos pedagógicos que podemos utilizar con nuestros alumnos. Logrando diferentes competencias en ellos.

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  6. Sesión llena diversión de juegos y su presentación de su sesión es muy calidad porq llena de creatividad

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